<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Deus ex</title>
		<link>http://deus-ex.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Apr 2012 06:25:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://deus-ex.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Warren Spector о Deus Ex: Human Revolution</title>
			<description>&lt;div&gt;Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный по таким играм, как Deus Ex, Thief: Deadly Shadows, System Shock и Epic Mickey, высказал в интервью GamesIndustry свое мнение по поводу Deus Ex: Human Revolution, созданной силами Eidos Montreal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Им действительно удалось передать дух Deus Ex. В Deus Ex: Human Revolution присутствует множество оттенков серого, когда ничего не является однозначно правильным или неверным - мне это очень понравилось. Я чувствовал себя так, как будто принимаемые мной решения демонстрировали больше мои человеческие качества, чем моего персонажа - и это здорово».&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Но Спектору понравилось не все: «Я кричал во время игры. Она понравилась мне, но я постоянно кричал, потому как в ней есть два, три, четыре момента, в которых я спрашивал вслух &quot;Нееет, зачем вы это сделали? Неет!&quot;. Я не говорю, что это было неправильно, просто я не ожидал такого».&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Когда-нибудь я напишу статью (или ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный по таким играм, как Deus Ex, Thief: Deadly Shadows, System Shock и Epic Mickey, высказал в интервью GamesIndustry свое мнение по поводу Deus Ex: Human Revolution, созданной силами Eidos Montreal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Им действительно удалось передать дух Deus Ex. В Deus Ex: Human Revolution присутствует множество оттенков серого, когда ничего не является однозначно правильным или неверным - мне это очень понравилось. Я чувствовал себя так, как будто принимаемые мной решения демонстрировали больше мои человеческие качества, чем моего персонажа - и это здорово».&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Но Спектору понравилось не все: «Я кричал во время игры. Она понравилась мне, но я постоянно кричал, потому как в ней есть два, три, четыре момента, в которых я спрашивал вслух &quot;Нееет, зачем вы это сделали? Неет!&quot;. Я не говорю, что это было неправильно, просто я не ожидал такого».&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Когда-нибудь я напишу статью (или это сделает кто-то другой) о разнице в игровых системах между Deus Ex и Deus Ex: Human Revolution», - добавил Спектор.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Выход Deus Ex: Human Revolution состоялся в августе прошлого года, РС-версию оценили в 90/100. Единственная составляющая игры, которую критиковали практически все, - сражения с боссами. Напомним, их создавали не в Eidos Montreal, а в G.R.I.P. Entertainment.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://deus-ex.ucoz.net/news/warren_spector_o_deus_ex_human_revolution/2012-04-21-17</link>
			<dc:creator>Drake23</dc:creator>
			<guid>https://deus-ex.ucoz.net/news/warren_spector_o_deus_ex_human_revolution/2012-04-21-17</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 06:25:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создатель Deus Ex: новое поколение консолей это не ответ</title>
			<description>&lt;div&gt;Многие сейчас возлагают большие надежды на появление консолей нового поколения. А вот геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный по созданию оригинального Deus Ex и Epic Mickey, считает, что одно лишь повышение аппаратной мощности платформ не будет способствовать выходу из наметившегося в индустрии кризиса.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Выйдут, значит выйдут», - заявил он в отношении нэкстген-консолей: «Когда выйдут, тогда и выйдут».&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Я, в общем-то, не технический специалист. Я тот, кто занимается дизайном, сюжетом и персонажами. Я думаю, что большинство проблем, которые нам необходимо решать, имеют характер творческий, а не технический».&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Очевидно, что мы делаем ПО, а значит технический элемент будет присутствовать всегда, но в конечном счете я буду делать игры такими, какими я хочу их видеть, используя любую технологию, которая в данный момент доступна».&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Многие сейчас возлагают большие надежды на появление консолей нового поколения. А вот геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный по созданию оригинального Deus Ex и Epic Mickey, считает, что одно лишь повышение аппаратной мощности платформ не будет способствовать выходу из наметившегося в индустрии кризиса.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Выйдут, значит выйдут», - заявил он в отношении нэкстген-консолей: «Когда выйдут, тогда и выйдут».&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Я, в общем-то, не технический специалист. Я тот, кто занимается дизайном, сюжетом и персонажами. Я думаю, что большинство проблем, которые нам необходимо решать, имеют характер творческий, а не технический».&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;«Очевидно, что мы делаем ПО, а значит технический элемент будет присутствовать всегда, но в конечном счете я буду делать игры такими, какими я хочу их видеть, используя любую технологию, которая в данный момент доступна».&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://deus-ex.ucoz.net/news/sozdatel_deus_ex_novoe_pokolenie_konsolej_ehto_ne_otvet/2012-04-21-16</link>
			<dc:creator>Drake23</dc:creator>
			<guid>https://deus-ex.ucoz.net/news/sozdatel_deus_ex_novoe_pokolenie_konsolej_ehto_ne_otvet/2012-04-21-16</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 06:24:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Deus Ex: Human Revolution спасла Square Enix от убытков</title>
			<description>&lt;div&gt;Правдолюбивые работяги из Eidos Montreal ничуть не скрывают, что разработка Deus Ex: Human Revolution (PC, PS3, Xbox 360) стала для студии настоящим кошмаром. В том плане, что процесс создания третьей части Deux Ex, растянувшийся на четыре года, потребовал поистине титанических усилий, ведь в далеком 2007-м году у Eidos Montreal не было ни готового плана, ни прорвы талантливых сотрудников. Вся работа над игрой начиналась с чистого листа, без какой-либо отправной точки или зарекомендовавшего себя штата девелоперов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, в конечном счете «кошмар» превратился в великолепную игру, которая весьма неплохо пополнила казну Square Enix. Если верить свежему финансовому отчету японского издательства, то к настоящему моменту в магазины было отправлено ровно 2,18 миллиона коробок с Deus Ex: Human Revolution. Распределение по регионам следующее – 800 тысяч приходится на Северную Америку, а 1,38 миллиона на Европу.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;По меркам ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Правдолюбивые работяги из Eidos Montreal ничуть не скрывают, что разработка Deus Ex: Human Revolution (PC, PS3, Xbox 360) стала для студии настоящим кошмаром. В том плане, что процесс создания третьей части Deux Ex, растянувшийся на четыре года, потребовал поистине титанических усилий, ведь в далеком 2007-м году у Eidos Montreal не было ни готового плана, ни прорвы талантливых сотрудников. Вся работа над игрой начиналась с чистого листа, без какой-либо отправной точки или зарекомендовавшего себя штата девелоперов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, в конечном счете «кошмар» превратился в великолепную игру, которая весьма неплохо пополнила казну Square Enix. Если верить свежему финансовому отчету японского издательства, то к настоящему моменту в магазины было отправлено ровно 2,18 миллиона коробок с Deus Ex: Human Revolution. Распределение по регионам следующее – 800 тысяч приходится на Северную Америку, а 1,38 миллиона на Европу.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;По меркам SE, Deus Ex теперь может считать себя одним из главных франчайзов компании – для попадания в список любимчиков требуется преодолеть планку в два миллиона копий. Что Human Revolution и сделала, заметно улучшив финансовое положение своих японских ангелов-хранителей – вместо убытков в первом полугодие Square Enix увидела прибыль в размере 47 миллионов долларов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Впереди же маячат заветные сиквелы. К 2015-му году Eidos Montreal так и вообще намеревается увеличить число своих сотрудников с 330 до 680 голов. Как видно, продолжение Deus Ex не заставит себя долго ждать.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://deus-ex.ucoz.net/news/deus_ex_human_revolution_spasla_square_enix_ot_ubytkov/2012-02-03-15</link>
			<dc:creator>Drake23</dc:creator>
			<guid>https://deus-ex.ucoz.net/news/deus_ex_human_revolution_spasla_square_enix_ot_ubytkov/2012-02-03-15</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:09:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Приключения Адама Дженсена продолжатся уже буквально через несколько дней. Студия Eidos Montreal объявила о том, что первый DLC под название</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 224);&quot;&gt;&lt;div&gt;Приключения Адама Дженсена продолжатся уже буквально через несколько дней. Студия Eidos Montreal объявила о том, что первый DLC под названием The Missing Link для Deus Ex: Human Revolution (PC, PS3, Xbox 360) поступит на виртуальные полки североамериканских магазинов 18-го октября и будет отпускаться в руки по цене в 15 американских долларов или 1200 Microsoft Points. В Европе «первопроходец» покажется 18-го октября на PC и Xbox 360 и 19-го октября на PS3. Цена – та же, разве что переведенная в европейскую валюту.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;За пятнадцать зеленых игроки получат примерно пять дополнительных часов блужданий по золотому киберпанковскому миру. В ходе сюжетных перипетий The Missing Link главгерой попадет в лапы агентов компании «Беллтауэр», временно лишится своих навороченных имплантатов и будет вынужден использовать исключительно свои п...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 224);&quot;&gt;&lt;div&gt;Приключения Адама Дженсена продолжатся уже буквально через несколько дней. Студия Eidos Montreal объявила о том, что первый DLC под названием The Missing Link для Deus Ex: Human Revolution (PC, PS3, Xbox 360) поступит на виртуальные полки североамериканских магазинов 18-го октября и будет отпускаться в руки по цене в 15 американских долларов или 1200 Microsoft Points. В Европе «первопроходец» покажется 18-го октября на PC и Xbox 360 и 19-го октября на PS3. Цена – та же, разве что переведенная в европейскую валюту.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;За пятнадцать зеленых игроки получат примерно пять дополнительных часов блужданий по золотому киберпанковскому миру. В ходе сюжетных перипетий The Missing Link главгерой попадет в лапы агентов компании «Беллтауэр», временно лишится своих навороченных имплантатов и будет вынужден использовать исключительно свои природные таланты по бесшумному передвижению и нейтрализации вражьего стада. Все для того, чтобы вырваться из плена и по пути распутать еще один клубок интриг и страшных заговоров. Свежие локации в виде мирно плывущего корабля и новые таинственные персонажи – в наличии.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://deus-ex.ucoz.net/news/prikljuchenija_adama_dzhensena_prodolzhatsja_uzhe_bukvalno_cherez_neskolko_dnej_studija_eidos_montreal_objavila_o_tom_chto_pervyj_dlc_pod_nazvanie/2012-02-03-14</link>
			<dc:creator>Drake23</dc:creator>
			<guid>https://deus-ex.ucoz.net/news/prikljuchenija_adama_dzhensena_prodolzhatsja_uzhe_bukvalno_cherez_neskolko_dnej_studija_eidos_montreal_objavila_o_tom_chto_pervyj_dlc_pod_nazvanie/2012-02-03-14</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:08:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Президент Square Enix приступил к планированию будущего серии Deus Ex</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Пока команда разработчиков Eidos Montreal, дебютировавшая на мировой «сцене» чуть более месяца назад, праздновала успех Deus Ex: Human Revolution, высшее руководство Square Enix приступило к планированию будущего серии.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;По словам помощника продюсера монреальской студии некогда независимого издательства Eidos Interactive, дальнейшую судьбу Deus Ex решает сам Ёити Вада, президент Square Enix. В беседе с Eurogamer Марк-Андре Дюфорт признался, что не имеет ни малейшего представления о том, какое будущее ждет серию. Журналист спросил у представителя Eidos Montreal, кто возьмет на себя ответственность за создание сиквела и будет ли он вообще.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Определенно будет, в этом мы не сомневаемся. Но вот кто займется его разработкой – тайна, покрытая мраком. Скорее всего, Eidos Montreal. Несмотр...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Пока команда разработчиков Eidos Montreal, дебютировавшая на мировой «сцене» чуть более месяца назад, праздновала успех Deus Ex: Human Revolution, высшее руководство Square Enix приступило к планированию будущего серии.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;По словам помощника продюсера монреальской студии некогда независимого издательства Eidos Interactive, дальнейшую судьбу Deus Ex решает сам Ёити Вада, президент Square Enix. В беседе с Eurogamer Марк-Андре Дюфорт признался, что не имеет ни малейшего представления о том, какое будущее ждет серию. Журналист спросил у представителя Eidos Montreal, кто возьмет на себя ответственность за создание сиквела и будет ли он вообще.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Определенно будет, в этом мы не сомневаемся. Но вот кто займется его разработкой – тайна, покрытая мраком. Скорее всего, Eidos Montreal. Несмотря на свой юный возраст, студия доказала своим боссам, что способна на многое. «Я знаю, что у Вада-сана уже есть план. Но сейчас мы празднуем. Как-никак, а Human Revolution стала первым проектом, разработанным в стенах нашей студии», – продолжил Дюфорт.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;А пока команда Human Revolution отдыхает вместе со своими семьями, остальные сотрудники Eidos Montreal в поте лица трудятся сразу над двумя новыми играми – над неким оригинальным «IP» и над Thief 4. В общем, с нетерпением ждем официальных комментариев от Square Enix. Больно интересно, что за план.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/&quot; style=&quot;text-decoration: none; text-shadow: rgb(255, 194, 97) 0px 0px 3px; &quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://deus-ex.ucoz.net/news/prezident_square_enix_pristupil_k_planirovaniju_budushhego_serii_deus_ex/2011-10-05-13</link>
			<dc:creator>Drake23</dc:creator>
			<guid>https://deus-ex.ucoz.net/news/prezident_square_enix_pristupil_k_planirovaniju_budushhego_serii_deus_ex/2011-10-05-13</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 08:20:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бонусные DLC для Deus Ex: Human Revolution появились на прилавках сервиса Steam</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Пара скачиваемых дополнений для Deus Ex: Human Revolution, некогда доступная исключительно по предварительному заказу и в качестве бонуса ограниченного издания, появилась в сервисе Steam. Оба DLC-пака посвящены новым видам оружия, с появлением которых прохождение Human Revolution станет немного легче. Но это еще не все. Помимо пушек в Explosive Mission Pack присутствует дополнительная миссия, а в Tactical Enhancement Pack – десять тысяч внутриигровых кредитов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для обладателей стандартной PC-версии Deus Ex: Human Revolution уточним состав DLC. Explosive Mission Pack:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Бонусная миссия Tong&apos;s Rescue&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Гранатомет&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Взрывное устройство с дистанционным детонатором&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Автоматическое устройство для взлома&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tactical Enhancement Pack:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Двуствольное ружье&lt;/div&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Пара скачиваемых дополнений для Deus Ex: Human Revolution, некогда доступная исключительно по предварительному заказу и в качестве бонуса ограниченного издания, появилась в сервисе Steam. Оба DLC-пака посвящены новым видам оружия, с появлением которых прохождение Human Revolution станет немного легче. Но это еще не все. Помимо пушек в Explosive Mission Pack присутствует дополнительная миссия, а в Tactical Enhancement Pack – десять тысяч внутриигровых кредитов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для обладателей стандартной PC-версии Deus Ex: Human Revolution уточним состав DLC. Explosive Mission Pack:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Бонусная миссия Tong&apos;s Rescue&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Гранатомет&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Взрывное устройство с дистанционным детонатором&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Автоматическое устройство для взлома&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tactical Enhancement Pack:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Двуствольное ружье&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Снайперская винтовка с глушителем&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10 000 внутриигровых кредитов&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Для консольных версий Deus Ex: Human Revolution ни одно из вышеупомянутых мини-дополнений еще не поступило в продажу. Однако, если вы заинтересованы в покупке, в течение нескольких следующих дней советуем вам следить за обновлениями в сетях PSN и XBL. Уверены, в скором времени они там появятся. Стоимость Explosive Mission Pack составляет $2.99, Tactical Enhancement Pack – $1.99. Комплект продается по цене $3.99. Что касается полноценного DLC, напомним, релиз The Missing Link запланирован на следующий месяц. По словам разработчиков, запуск состоится одновременно на всех трех платформах – PC, PlayStation 3 и Xbox 360.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/&quot; style=&quot;text-decoration: none; text-shadow: rgb(255, 194, 97) 0px 0px 3px; &quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://deus-ex.ucoz.net/news/bonusnye_dlc_dlja_deus_ex_human_revolution_pojavilis_na_prilavkakh_servisa_steam/2011-10-05-12</link>
			<dc:creator>Drake23</dc:creator>
			<guid>https://deus-ex.ucoz.net/news/bonusnye_dlc_dlja_deus_ex_human_revolution_pojavilis_na_prilavkakh_servisa_steam/2011-10-05-12</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 08:20:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Deus Ex: Human Revolution посетит Mac этой зимой</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Список целевых платформ Deus Ex: Human Revolution пополнился одним новым пунктом. Издательская твердыня Feral Interactive, активно перетаскивающая самые разнообразные PC-игры на платформы компании Apple, сообщила, что этой зимой позолоченное творение киберпанковской мысли Deus Ex: Human Revolution, созданное кудесниками из Eidos Montreal, посетит «Маки». Вряд ли подобный шаг поможет заметно увеличить общие финансовые показатели SE. С другой стороны, пара десятков тысяч проданных Mac-копий явно не повредит карману Square Enix, которая уже успела отправить в магазины два миллиона коробок с игрой.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Цена на Mac-версию объявлена не была, точная дата выхода – хранится в тайне. Насущный вопрос – войдет ли в нее первое дополнение под названием The Missing Link? Неизвестно, пресс-релиз непривычно скуп на подробности.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Список целевых платформ Deus Ex: Human Revolution пополнился одним новым пунктом. Издательская твердыня Feral Interactive, активно перетаскивающая самые разнообразные PC-игры на платформы компании Apple, сообщила, что этой зимой позолоченное творение киберпанковской мысли Deus Ex: Human Revolution, созданное кудесниками из Eidos Montreal, посетит «Маки». Вряд ли подобный шаг поможет заметно увеличить общие финансовые показатели SE. С другой стороны, пара десятков тысяч проданных Mac-копий явно не повредит карману Square Enix, которая уже успела отправить в магазины два миллиона коробок с игрой.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Цена на Mac-версию объявлена не была, точная дата выхода – хранится в тайне. Насущный вопрос – войдет ли в нее первое дополнение под названием The Missing Link? Неизвестно, пресс-релиз непривычно скуп на подробности.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если вы по нелепой случайности проворонили Deus Ex: Human Revolution, то советуем срочно ознакомиться с нашей рецензией. Медалька «Выбор редакции» и солидные 8,5/10 баллов – отличный старт для студии Eidos Montreal.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/&quot; style=&quot;text-decoration: none; text-shadow: rgb(255, 194, 97) 0px 0px 3px; &quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://deus-ex.ucoz.net/news/deus_ex_human_revolution_posetit_mac_ehtoj_zimoj/2011-10-05-11</link>
			<dc:creator>Drake23</dc:creator>
			<guid>https://deus-ex.ucoz.net/news/deus_ex_human_revolution_posetit_mac_ehtoj_zimoj/2011-10-05-11</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 08:19:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Deus Ex: Human Revolution. Два миллиона за две недели</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Финансовый отдел издательского дома Square Enix празднует промежуточную победу. На днях высшее руководство компании доложило, что Deus Ex: Human Revolution (PC, PS3, Xbox 360) всего за две недели разошлась по свету тиражом в два миллиона копий.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Square Enix не стала делить цифру по регионам и платформам. Известно лишь, что в прошлом месяце Deus Ex: Human Revolution стала самой продаваемой игрой на территории США. Да, конец лета по количеству новых игр сильно уступает осени. И тем не менее, двум миллионам за столь короткий промежуток времени позавидует чуть ли не каждый первый готовящийся к релизу осенний хит. Чисто для сравнения, майская The Witcher 2: Assassins of Kings по данным на 31-е августа лишь приблизилась к одному миллиону проданных копий.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Что ж, хорошей игре – отличные оценки и высоки...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Финансовый отдел издательского дома Square Enix празднует промежуточную победу. На днях высшее руководство компании доложило, что Deus Ex: Human Revolution (PC, PS3, Xbox 360) всего за две недели разошлась по свету тиражом в два миллиона копий.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Square Enix не стала делить цифру по регионам и платформам. Известно лишь, что в прошлом месяце Deus Ex: Human Revolution стала самой продаваемой игрой на территории США. Да, конец лета по количеству новых игр сильно уступает осени. И тем не менее, двум миллионам за столь короткий промежуток времени позавидует чуть ли не каждый первый готовящийся к релизу осенний хит. Чисто для сравнения, майская The Witcher 2: Assassins of Kings по данным на 31-е августа лишь приблизилась к одному миллиону проданных копий.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Что ж, хорошей игре – отличные оценки и высокие продажи. Поздравляем Eidos Montreal. Четыре года не были потрачены впустую. Напомним, анонс Deus Ex: Human Revolution состоялся в ноябре 2007-го года, а релиз – 23-го августа 2011-го.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/&quot; style=&quot;text-decoration: none; text-shadow: rgb(255, 194, 97) 0px 0px 3px; &quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://deus-ex.ucoz.net/news/deus_ex_human_revolution_dva_milliona_za_dve_nedeli/2011-10-05-10</link>
			<dc:creator>Drake23</dc:creator>
			<guid>https://deus-ex.ucoz.net/news/deus_ex_human_revolution_dva_milliona_za_dve_nedeli/2011-10-05-10</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 08:18:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Eidos Montreal планирует выпустить The Missing Link уже в октябре DLC</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Eidos Montreal с радостью капитулировала перед фанатами Deus Ex. Спустя несколько дней после публикации результатов расследования по делу «The Missing Link» разработчики назвали дату релиза того самого суперсекретного DLC, призванного продлить сюжетную линию Human Revolution.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Свою миссию Eidos Montreal выполнила на «пять с плюсом», с этим не поспоришь. Поклонников вселенной Deus Ex настолько заинтересовала загадка «The Missing Link», что в итоге разработчикам ничего не оставалось делать, кроме как подтвердить их находку. Судя по сообщению на официальном сайте Human Revolution, главной особенностью DLC является полное отсутствие «улучшений» в теле главного героя. Адам Дженсен, по воле судьбы оказавшийся в плену у агентов Belltower, теперь вынужден полагаться исключительно на себя.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Новое окружение, и...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Eidos Montreal с радостью капитулировала перед фанатами Deus Ex. Спустя несколько дней после публикации результатов расследования по делу «The Missing Link» разработчики назвали дату релиза того самого суперсекретного DLC, призванного продлить сюжетную линию Human Revolution.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Свою миссию Eidos Montreal выполнила на «пять с плюсом», с этим не поспоришь. Поклонников вселенной Deus Ex настолько заинтересовала загадка «The Missing Link», что в итоге разработчикам ничего не оставалось делать, кроме как подтвердить их находку. Судя по сообщению на официальном сайте Human Revolution, главной особенностью DLC является полное отсутствие «улучшений» в теле главного героя. Адам Дженсен, по воле судьбы оказавшийся в плену у агентов Belltower, теперь вынужден полагаться исключительно на себя.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Новое окружение, интересные противники и добротная порция «вселенского заговора» – вот то, с чем предстоит столкнуться игроку в «The Missing Link». О корабле и проводимых здесь исследованиях Eidos Montreal расскажет нам чуть позже. Релиз DLC запланирован на следующий месяц.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/&quot; style=&quot;text-decoration: none; text-shadow: rgb(255, 194, 97) 0px 0px 3px; &quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://deus-ex.ucoz.net/news/eidos_montreal_planiruet_vypustit_the_missing_link_uzhe_v_oktjabre_dlc/2011-10-05-9</link>
			<dc:creator>Drake23</dc:creator>
			<guid>https://deus-ex.ucoz.net/news/eidos_montreal_planiruet_vypustit_the_missing_link_uzhe_v_oktjabre_dlc/2011-10-05-9</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 08:17:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DE: Human Revolution. Загадка «главного меню» разгадана. Разработчики готовят DLC</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Обладатели PC-версии Deus Ex: Human Revolution наверняка обратили внимание на загадочное сообщение в главном меню игры. «Human Revolution – Special Message Incoming / Be Ready / 2200 GMT 29 Aug». В честь чего оно там появилось – до недавнего времени никто не знал. Но кое-какие предпложения на этот счет у сообщества Deus Ex все же были.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Спустя сутки разработчики опубликовали код. Но расшифровать его никому так и не удалось. Еще через несколько часов на Твиттер-страничках руководителей Eidos Montreal появились подсказки: у директора Human Revolution Жана-Франсуа Дюга – 7 2 / m 1 / . 4, а у главы студии Стефана д’Астуа – a d / u k / w 0. Чуть позже была найдена третья часть зашифрованного послания – 5 – / ! f / f q / x c / q y / d 3 / ? x / t $ / j #. Что касается самой загадки, вот она: okM8-+Ds4Dui?lMh$Mzvm14SBqe7;G.l6=u74b?mkh-45Ki60...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#b6a778&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, &apos;Arial Cyr&apos;, PragmaticaC, Tahoma, Arial&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Обладатели PC-версии Deus Ex: Human Revolution наверняка обратили внимание на загадочное сообщение в главном меню игры. «Human Revolution – Special Message Incoming / Be Ready / 2200 GMT 29 Aug». В честь чего оно там появилось – до недавнего времени никто не знал. Но кое-какие предпложения на этот счет у сообщества Deus Ex все же были.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Спустя сутки разработчики опубликовали код. Но расшифровать его никому так и не удалось. Еще через несколько часов на Твиттер-страничках руководителей Eidos Montreal появились подсказки: у директора Human Revolution Жана-Франсуа Дюга – 7 2 / m 1 / . 4, а у главы студии Стефана д’Астуа – a d / u k / w 0. Чуть позже была найдена третья часть зашифрованного послания – 5 – / ! f / f q / x c / q y / d 3 / ? x / t $ / j #. Что касается самой загадки, вот она: okM8-+Ds4Dui?lMh$Mzvm14SBqe7;G.l6=u74b?mkh-45Ki60d+98XBpCku7.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Не без помощи вышеупомянутых подсказок сообщение вскоре было расшифровано. Ссылка привела команду Internet Massive на сайт 13311tower.com. В результате проверки исходного кода программистам удалось найти набор GPS-координат, указывающих на знаменитую гору Улуру в Австралии, известную также как Айерс-Рок.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;А теперь, собственно, о цели, которую преследовали разработчики. Источник, приближенный к Eidos Montreal, сообщил блогу VG24/7 о планах студии относительно нового контентного DLC. Дополнение расскажет нам историю некой плавучей тюрьмы, где «злые ученые» проводят эксперименты на заключенных. Западные издания предположили, что DLC может относиться как к вселенной Deus Ex в целом, так и к Human Revolution в частности. VG24/7 указал на рекламные «заморочки» Eidos Montreal, связанные с Джей Си Дентоном, ключевой фигурой в Invisible War. Кроме того, источник информации сообщил, что дополнение не нуждается в файлах сохранений.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также не совсем ясно, какое отношение к DLC имеет гора Улуру. Единственное, что приходит в голову, так это частная военная компания Belltower Associates, сыгравшая далеко не последнюю роль в Human Revolution. Один из офисов организации расположен как раз в Австралии. В общем, ждем официальных комментариев.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; background-color: rgb(4, 4, 4); &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/&quot; style=&quot;text-decoration: none; text-shadow: rgb(255, 194, 97) 0px 0px 3px; &quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://deus-ex.ucoz.net/news/de_human_revolution_zagadka_glavnogo_menju_razgadana_razrabotchiki_gotovjat_dlc/2011-10-05-8</link>
			<dc:creator>Drake23</dc:creator>
			<guid>https://deus-ex.ucoz.net/news/de_human_revolution_zagadka_glavnogo_menju_razgadana_razrabotchiki_gotovjat_dlc/2011-10-05-8</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 08:16:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>